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https://w.atwiki.jp/svg_chaos/pages/17.html
基本操作&ゲームシステム解説 基本操作 ←(4)or→(6) 前進&後退 →→(66) ダッシュ キャラクター毎に性能が違う (空中で)→→(66) 空中ダッシュ (攻撃を受けてる時に)←(4) ガード 上、中段攻撃をガード。下段攻撃はガードできない ←←(44) バックステップ 素早く後退する 無敵時間があるが後退後に一定時間無防備となる (空中で)←←(44) 空中バックダッシュ 空中で後ろ方向に後退する ↑(8) 垂直ジャンプ 真上に飛ぶ /(9) 前方ジャンプ 斜め前に飛ぶ \(7) 後方ジャンプ 斜め後ろに飛ぶ /↓\(1or2or3)\↑/(7or8or9) ハイジャンプ レバーを一瞬下に入れてからジャンプ。通常よりも高く飛び上がる ↓(2) しゃがみ 姿勢を低くする キャラによっては技をかわせる場合も (攻撃を受けてる時に)/斜め左下(1) しゃがみガード 下段攻撃をガードする。中段攻撃はガードできない ※空中にいる時はガードができない ゲームシステム解説 ※ゲームの取説にも載っていますが、ボタン操作などが分かりづらく誤表記もあるためこちらで詳細に解説します 投げ(A+D or B+D) 相手を投げる。当然ガード不能。A投げは進行方向、B投げは反対方向へと投げる。位置によって使い分けたい キャラによって性能が異なり、受身不能だったり追撃可能だったりする A投げに対しては投げられた瞬間にAボタン、B投げに対してはBボタンを押すことで投げ抜けが可能 ※ただし投げ抜けに対応するボタンは単体で押す必要がある。A+Bのような同時押しでは投げ抜けが発生しない 投げが同時に成立した場合、投げ相殺が発生し一定距離を離れてから仕切りなおしとなる カオス・ブレーキング(A+B) モーション中に攻撃を受けると、相手の攻撃を無効化し相手が一瞬怯み、相手は無防備となる。弾き判定の発生は1F目から 空中でも発動可能、飛び道具に対して発動した場合は避け行動となり飛び道具判定とすり抜ける 空中で成立した場合や、相手の空中技を地上で弾いた場合、若干の後方ベクトルがかかるので反撃するときは注意が必要 地上で出す場合、下段攻撃はしゃがみ状態からの発動でないと弾くことが出来ない しゃがみブレーキングの前半部分は投げに対しても無敵。立ち、しゃがみ、空中いずれも終わり際に隙がある CBを食らった側も怯みモーション中にA+Bを同時押しするとブレーキングをし返すことが可能(リターン・ブレーキング) 性能は通常と同じ カオス・カウンター(ガード中にC+D) 1ゲージ消費して出すいわゆるガードキャンセル技 ガード状態から相手を吹っ飛ばす 微量ながらダメージもあり、それでKOすることも可能 発動が早いため飛び道具以外のほとんどの技に反撃できるが、失敗すると挑発が出て大変なことに 時の封印(特定の技ヒットorガード時にA+B+C) 各キャラの特定の技がヒットorガード中に発動 成功すると1ゲージ消費で背景が暗転し、自キャラ以外の動きがスローになる ガード硬直なども延長されるため、発動すれば有利に立ち回れる コンボに組み込む場合、発動させた技に+0.23の補正緩和効果があるため、通常よりも追撃のダメージがアップする 対応技でガードクラッシュを発生させた場合、時の封印を発動することが出来ない 一定時間経過か相手に攻撃を当てると終了 剣魔連斬(立ちor屈み時にB+C) 初段がヒットすると空中の連続攻撃へ移行する 初段のヒット後、A,A,A,B,B,B,C,C,C,D,236Dと入力することで追撃が可能。最終段がヒットすると空中受身不能 各キャラごとに多少の差はあるが、大体同じ威力 最後まで入れるとゲージが1本と少々溜まる 一部のキャラは初撃が空中受身不能 立ち状態では中段、屈み状態では下段発動となる 2択として機能するものの、発生は早い方では無いので注意 初段が当たればどのような状況でも追撃に移行するため、コンボに組み込むことも可能 爆炎覚醒(体力が1/3以下でゲージが1本以上の時にB+C+D) 発動時にガード不能の攻撃判定が発生。ダメージは微量で空中受身不可 発動から少しの間、無敵時間がある 発動すると「一定時間ゲージが無制限に使用可能」、「ガードクラッシュ値が大幅上昇」、「防御力が上昇」という3つの恩恵を受ける 一定時間(エナジーゲージの上に出るゲージによる)が過ぎると効果は無くなる 時間は発動時のエナジーゲージ残量によって変化 一発逆転を可能とするシステムで、AUTO BURST OFFならばゲージさえあれば何度でも使用可能 発動は速く、覚醒発動を相手に当てた後に追撃が可能なのでコンボにも組み込める AUTO BURST(体力1/3以下で自動発動) キャラクターセレクト時にONにすると、体力が1/3以下になるとゲージの有無にかかわらず、自動的に爆炎覚醒を発動する ゲージによる発動時間の前後は無く固定 通常とは違い、1ラウンドにつき1回のみ ガードクラッシュ 相手の攻撃をガードし続けると、自キャラが白く点滅してからガードクラッシュを起こす クラッシュモーション中は長時間無防備になるのでキャラが点滅し始めたら危険信号 挑発(C+D) 相手を挑発する 発動と同時にゲージが3分の1本くらい(3ゲージの10分の1)溜まるので、密かに重要度の高いシステム
https://w.atwiki.jp/mk8_wiiu/pages/7.html
対応コントローラー WiiUゲームパッド, WiiUProコントローラー, Wiiリモコン, Wiiクラシックコントローラー, ヌンチャク WiiU GamePad Proコン/クラコン Wii リモコン ヌンチャク アクセル Y/A 2 A ブレーキ/バック B 1 B ハンドル操作 ◎/+ ←→ リモコンを傾ける ◎ ←→ ミニジャンプ ZR/R 1(2を押しながら) B(Aを押しながら) 後ろを見る X A C クラクション (アイテ所持無) ZL/L + Z アイテム使用 ZL/L + Z アイテムを投げる(前) L◎↑*ZL/L +↑ ◎↑*Z アイテムを投げる(後) L◎↓*ZL/L +↓ ◎↓*Z アイテム装備 ZL/L +押し続ける Z押し続ける グライダー飛行高さ調整 L◎/+↑↓ リモコン前後傾 ◎↑↓ ポーズメニュー START START START ※「◎」はスティック、「+」は十字キー。
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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神経操作 水属性 アディション:リゾネイター (水)(水)(2) 相手リゾネイター1体を対象とし、そのコントロールを得る。その後、そのリゾネイターにこのカードを設置する 【常時】 このカードが場から離れたとき、設置していたリゾネイターは持ち主に戻る 【常時】 あなたのメインフェイズ開始時に(水)を支払う。支払わない場合このカードを破棄する 英語版テキスト 【Continuous】 when this card keves your field, return that resonator to its owenr s hand. ヴァルハラの黎明で登場した水属性のアディション:リゾネイター。 設置した相手リゾネイターのコントロールを奪うことができる。 収録パック等 ヴァルハラの黎明 1-132 R エラッタ 適用日 2013年05月25日 修正前 【常時】 アディションされているリゾネイターのコントロールを得る 【常時】 あなたのメインフェイズ開始時に(水)を支払う。支払わない場合このカードを破棄する 【常時】 このカードが場から離れたとき、アディションしていたリゾネイターのコントロールは元のコントローラーに戻る Q A Q:『メインフェイズ開始時に(水)を支払う。』とありますが自身がメインフェイズ開始する度にコストを支払いますか? A:はい、メインフェイズを開始する度にコストの支払いが発生します。
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基本操作 ・ALTを長押しすると、目のマークが出現 青くなったら、アクセスできるので 右クリックを押し、選択肢を選択 ・F 乗り降り(加速ではない) ・F1 職業メニューとか ・F4 エモート ・F7 請求書メニュー ・I HUD設定―初期設定変更 ・L(O) チャットの常時表示・非表示 ・M スマホ ・T チャット ・P&ESC マップ&各種設定 ・HOME サーバー情報―可能ミッション&IN人数 ・画面左や対象物に表示が出ることもあります。大抵はEキーです。 インベントリ 左が自身のインベントリで、右はアイテムを落とした時拾うときのものです。 このUSEにアイテムを左クリックでドラッグするとそのアイテムを使用します。 また、銃を持った状態で弾丸をドラッグするとリロードされます。 近くに他プレイヤーがいる場合、GIVEにアイテムを左クリックでドラッグするとそのアイテムを譲渡します。 インベントリを閉じます インベントリ上部と一番下には数字が降られており(1~6)、対応した数字キーを押せばそこにおいてあるアイテムを使用します。 ※上記スクリーンショットであれば1を押せばサンドウィッチを食べます。 またZキーを押すと画面下に1~6のインベントリが簡易表示されます。 買い物 店での買い物は、欲しいものを右クリックすることで買えます。 それだと1個だけですのでスタックできるものを大量に買いたいときは、 USEの上の欄に(上記スクショの赤丸部分)欲しいだけの数字を入力し、 欲しいアイテムを自身のインベントリにドラッグすればその分買えます。 状態異常 ボイスチャット: ライフ:ダメージを受けると表示される。濃い緑がなくなればダウン状態になる。 ほおっておくと減少していきます。 防具:防弾チョッキを装備すると表示される。 空腹:空腹感を表す。満腹になれば消える。 水分:水分は摂取しましょう。空腹と水分はゲージがなくなればダウンします。 ストレスor脳震盪:ゲージがたまるとめまいで画面がぼやけるようになります。 食事、タバコ、酒などを摂取して消すようにした方がいいでしょう。 MAXになると動けないほどになります。車ではシートベルトをしましょう! 肺活量:走るとゲージMAXから減っていき、無くなった状態ではゆっくりとした走りになります。 車両:車両関係が損傷を受けると表示される。緑から最終的に赤になると乗っている車両は大破する。 ※ライフからストレスor脳震盪までは病院で治療することで全快します。 カウンターで画面左にEキー表示が出るので、2000払うことで治療されます。 ※状態異常は初期では非表示ですが、HUD設定にチェックを入れることで常時表示にできます。―初期設定変更
https://w.atwiki.jp/ageofchivalry/pages/12.html
移動 (w) 前進移動 (s) 後退移動 (a) 左方移動 (d) 右方移動 (スペースキー) ジャンプ (左Shift) 走る ただし走っている間はスタミナを消費 (左Ctrl) かがむ 押している間だけしゃがむ 武器 (左クリック) 攻撃1 (右クリック) 攻撃2 (マウスホイールアップ) スタブアタック (マウスホイールクリック)防御。盾の場合は押しっぱなしで構え続ける。 アイテム (e)アイテムを使う (g)アイテムを捨てる (r)リロード 再装填 (1~6) 武器選択 (q)直前に使っていた武器を装備する コミュニケーション (k) 音声チャットを使う (y) チャットメッセージ (u) チームメッセージ その他の操作 (n) クラスメニュー (m) チームメニュー (z) コマンドメニュー (f) マップを見る (c) マップのズーム (F5) スクリーンショットの撮影 (TAB) スコアを表示 (i) Timeleft (F8) 自殺 (F10) ゲームの終了 (,) Net graph (.) コンソール (F6) BOTを加える BOTは自動でこちらに向かってきて、攻撃してきます。ただ、オブジェクティブの達成はBOTはしませんので、練習用にどうでしょうか。 -- 名無しさん (2009-04-04 00 58 42) 名前 コメント
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操作方法 ループの使用に関して 任務を決定する際にはループを利用することができます。これは同じ任務を同じ拠点で行う場合に限り、中断されるまで繰り返す機能です。 ループは「行動確定」ボタンを押した後、その右にあるループボタンをオンにすることで機能します。ループをキャンセルする場合は「キャンセル」を押してください。 ループは諸条件により、強制的に解除されることがあります。例えば内政をやっていた都市が陥落してしまった場合などです。そのため、ループ使用時にも時々BASE画面を確認して中断されていないか確認してください。 ループはいったん設定されると、強制中断されない限り、ブラウザを落としても機能し続けします。ですので、今日はもう休もうという場合などは、後方にある自領地の内政や警備、あるいは堅固な敵拠点に対する戦闘をループ設定しておくと便利です。 勢力変更について 勢力変更は軍曹以上になった状態で一定以上のPPを所持していることが条件です。 必要PPは移籍先の勢力の資産順位により変動します。 高いほどPPが大量に必要になります。 例 現在アメリカに所属していて軍曹になったはいいけど他のとこも行ってみたいなという場合 アメリカ→ナグルファルへ移籍する際に仮に300PP必要だとしたら、PPが足りなければ移籍できず、PPが足りていれば変更可能です。
https://w.atwiki.jp/tc-mario/pages/14.html
操作方法 メニュー 十字ボタン:選択 Aボタン:決定 ※下画面の場合、タッチすると、選択と決定を同時にできます。 Bボタン:キャンセル マップ画面 十字ボタン:コース選択 Aボタン:選択したコースのプレイ Bボタン:使わない 下画面のワールドをタッチ:ワールド移動 アクション画面 地上 十字ボタン左右:移動 十字ボタン下:しゃがむ(スーパー以上でできます。ノーマルでもできますが意味はありません) ジャンプボタン※1:ジャンプ(押す時間によって高さが変わります。)・壁キック(壁に張り付いた状態で押します。) ダッシュボタン※2:押しながら移動でダッシュ・ファイア時にファイアボールを投げる ※1:ジャンプボタンは初期設定ではA・Bボタンです。オプションでA・Xに変更できます。 ※2:ダッシュボタンは初期設定ではX・Yボタンです。オプションでA・Bに変更できます。 ダッシュについていろいろ ダッシュ中にジャンプ:ダッシュジャンプ(通常のジャンプで届かないようなところに届きます。) ダッシュ中は、マリオと同じ1ブロック分の幅の穴には落ちません。 水中 Aボタン:タイミング良く押して泳ぐ ※水中では、地上と同じようにファイアボールを投げることができます。 金網 重なって上:つかまる 十字キー:移動 ダッシュボタン:叩く(裏にいる敵を攻撃します。) 崖 十字キー下:ぶら下がる ぶら下がった状態で十字キー上:登る
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基本操作 選択は枠内の項目をクリック。 「交換所」以外で「スペース」を押すと、画面が戻る。(キャンセル) ダンジョン内 SDFEで移動。(方向キーでも可) Rで足元が調べられる。 モンスターのスキルを使用したい場合は、対応したモンスター枠をクリック。 すると、右側にそのモンスターのスキルが表示され、移動中に使えるスキルが白く表示されるので、「スキル名」クリック>単体に使用するスキル(ヒール等)の場合、さらに使いたいモンスターの枠をクリックで効果発動。 スペースで地図。 戦闘画面 上段:敵表示・・・通常攻撃をしたい場合は、攻撃したい敵にマウスカーソルを合わせてクリック。 下段左側 コンボ数・ボーナスポイント・行動待機中のキャラのパッシブスキル(効果発動中のもの)が表示。 下段中央:キャラ状態表示。行動待機中のキャラは白っぽい光で表記される。 下段右側:コマンド表示・・・特殊戦闘コマンドを表示。スキル等を使う場合はこちらをクリックする。 共通戦闘コマンド 防御:次の行動まで防御力が上がる。 アイテム:アイテムを使用する。使用できるアイテムが表示されるので選択後、使用したいキャラを下段から選ぶ。 逃げる:戦闘から逃げる。ただし、素早さ・敵とのLV差によっては、逃げられなかったりする。
https://w.atwiki.jp/hatucana/pages/15.html
ガードやステップといった基本的なものは割愛し、各操作の詳しい仕様はシステムに書きます。 ちなみにPCで閲覧している方はこちらを見たほうがわかりやすいと思います。 ttp //www.examu.co.jp/arcanaheart3/system/system.html テンキー レバー方向 ボタン配置 (右向き時) 7 8 9 ↖ ↑ ↗ A B C 4 5 6 ← N → 1 2 3 ↙ ↓ ↘ D E 空中受身・・・空中でA or B or C 地上受身・・・キャラクターが地面につく前にD押しっぱなし 壁受身・・・キャラクターが画面端につく前にD押しっぱなし N投げ・・・DA同時押し レバー入れ投げ・・・4 or 6+DA同時押し ふっ飛ばし攻撃・・・E(溜め可能) 打ち上げ・・・2E(溜め可能) ホーミング移動・・・D or 各種レバー+D ホーミングキャンセル・・・ゲージを一本以上所持した状態で対応した技を相手にガードorヒットさせD or 各種レバー+D アルカナホーミングキャンセル・・・対応したアルカナ技の硬直中にD or 各種レバー+D エクステンドフォース・・・フォースゲージが100%時にABC同時押し(攻撃の硬直中にも発動可) アルカナバースト・・・フォースゲージが100%時にCE同時押し(食らい中にも発動可)